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Video Games and Rehabilitation in Mental Health, Other Intervention Alternatives in Psychology

Videojuegos y rehabilitación en salud mental: otras alternativas de intervención en Psicología




Section
LITERATURE REVIEW

How to Cite
Orozco Santander, M., Orozco Santander, I., Corrales Delbono, L., & Zurita Caraballo, M. (2025). Video Games and Rehabilitation in Mental Health, Other Intervention Alternatives in Psychology. Búsqueda, 12(1), 36-51. https://doi.org/10.21892/01239813.788

Dimensions
PlumX
license

     Licencia Creative Commons
     

“Búsqueda” is distributed under a Creative Commons Atribución-Share ALike 4.0 International License.

     Based on a work in http://revistas.cecar.edu.co/busqueda

Objetivo: El presente estudio se enfocó en describir los aportes de los videojuegos en la rehabilitación y la salud mental como una alternativa de intervención en psicología. Método: La metodología utilizada fue una revisión sistemática utilizando criterios de inclusión y exclusión, y teniendo en cuenta el uso de ecuaciones booleanos (AND, OR, NOT) en las bases de datos PubMed, PsycINFO y Scopus. La búsqueda inicial arrojó 7.870 artículos, luego, de acuerdo con el proceso de identificación, eliminación y selección, la muestra final fue de 19 artículos. Resultados: En los resultados hallados se encontraron dos categorías de análisis utilizando el mapa de palabras: video juegos, salud mental, intervención, psicología y rehabilitación. Conclusiones: Según la revisión realizada los videojuegos han demostrado ser una estrategia alternativa o complementaria a nivel terapéutico que ofrece aportes significativos a la psicología y sus campos de acción, destacándose grandes impactos en cada intervención.


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